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21世纪的中国,需要富有创新精神和实践能力的一代新人来建设。21世纪的教育,要为有主见、肯负责的社会主义建设者与接班人的成长创造宽松的发展条件。作为一名参加21世纪科改实验的教师,我们的首要责任就是以促进学生发展为中心,努力创设适合学生年龄特点的游戏情景,激发他们自主发展的积极性与创造性,激励他们积极主动的学习、借鉴,让学生敢于大胆尝试、大胆探索。
一年级孩子刚入学,对学习目的尚未树立明确的认识,全凭好奇心和新鲜感,他们的欲望往往是从兴趣中产生的,因此创设游戏情境,重在激趣。因此我在教学中根据教材的特点,创设游戏情景激发学生的学习兴趣。
下面我就《分与合》这一节内容举例说明。
《分与合》旧教材教学:学完几就接着学几的分解与合并,而且以往学习分解与合并都是老师准备教具分一分,学生说一说,再背一背就完成了。
现在新教材教学:学完认数后集中学习分与合,其目的是将各数的分与合进行综合训练,为学习10以内加减法做准备。在教学这一节时,为了让学生掌握这些数的分与合,我为学生创设了游戏情景,让学生人人动手操作,营造民主、和谐的氛围,从而很好的完成教学目标。
5、6、7、8的分与合
一、 导入新课:
创设情景:小朋友,这节课让我们继续乘坐旅行快车到数学王国去学习吧!(电脑出示配有优美音乐的数学王国的图画)同学们在优美的音乐中自由做着开车的动作到数学王国去。
[创设宽松和谐的环境,激发学生的兴趣,让课堂教学充满生命活力。优美的音乐,美丽的图画,使学生感到很新奇,张张小脸都洋溢着新奇、喜悦的笑容。马上对这节课产生了浓厚的兴趣,此时以境生趣的目的就达到了。]
二.新课:
(一) 5的分与合。
师:在数学王国里有一片茂密的大森林,住着许许多多的小动物,小兔一家生活的很愉快。今天兔妈妈出去采蘑菇,采了5个大蘑菇,兔妈妈可高兴了,它要把这些蘑菇分给两个兔宝宝吃,每只小兔至少要分到一个蘑菇,咱们帮帮兔妈妈分一分好吗?
生:4人一组,两人当兔宝宝,一人当兔妈妈分蘑菇,一人说5得分与合。
小组汇报,师板书。
师:观察一下5的分与合,你发现了什么规律?
[让他们演一演、分一分,为他们提供了动手操作机会,把他们推到主体地位,使学生在活动中探索知识,寻找规律,学会了5的分与合。]
(二)学习7的分与合。
师:“帮助了兔妈妈,让我们一起去参加动物联欢会吧!联欢会上每两只动物分给7个气球,这时小蝴蝶和小花猫发愁了,这7个气球怎样分呢?咱们一起帮帮他们吧。要求每只小动物至少要分到一个气球。”每人拿出7个圆片分一分,小组里4个人分的方法不能相同,看那组分的方法多。
小组汇报,找规律。
[由于联系了学生的生活实际,既激发了学生兴趣,又完成了知识的迁移,学生无不跃跃欲试,兴趣盎然。]
三、练习:
师:咱们学习了5、7的分与合,你还学习9以内哪些数的分与合?
1、2、3、4的分与合。
学生按顺序直接说,教师板书。
2、6的分与合。
让学生那数字卡片找一找哪两个数合起来是6,然后再填表,最后两个人说一说。1、2、3、4、5、.
3、8的分与合。
用线连一连,合起来是8。
让学生自己连,然后让他们自己按规律学习8的分与合。
[培养学生自主学习的能力]
四、 游戏:
1. 送礼物:
准备:24份小动物卡片背后分别写有5、6、7、8的分解与合并的练习,贴在墙上,
2、看图在
谁的火车开得快。
[这样使学生摆脱了以往单调、枯燥的全课巩固,而是在选择中,生动活泼的氛围中,巩固了全课的学习内容,把整节课再次推向高潮。]
五、小精灵听说咱们班的学生特别聪明,还要带咱们到数学王国的智慧宫去,有两组题,自由选择,想做哪组就做哪组,看谁能做对,做对的可得一个小奖杯。
(1)
(2)
六.小结,板书,随着音乐回家。
课后反思:
1. 充分调动学生多种感官,为学生创设情景,使学生在发现中学习。
根据教材特点,以学生生活为素材,围绕教学内容创设游戏情景,充分运用这些情景开展教学活动,激发学生的学习兴趣。
2. 在操作实践中,培养学生思维的灵活性。
数的分与合教学,对于学生进一步理解数的实际大小,数与数的之间的关系,渗透加、减法的意义以及掌握10以内的加、减的基本计算方法,都是十分重要的。为了使学生不死记硬背数的分与合,所以教学中,让学生自己动手、动脑、尝试体会,可以使学生在生动、活泼的学习中,培养思维的灵活性。
3. 让学生动手、动脑主动参与,培养迁移能力。
要使学生由学会到会学,必须提高学生的能力,因此在教学中让学生即动手又动脑,积极主动的参与,不仅学会了知识又学会了迁移,利用迁移能力学习后边的知识,从而培养了学生的迁移能力。
4. 采用小组合作学习,让每个孩子都有获得成功的机会。
幸福和快乐、信心与勇气都来自成功。要让每个学生都有机会获得学习的成功,这是我们教育者的责任。因此在教学中采用小组合作学习的方法,让每个孩子都去参与,去选择,都有获得成功的机会。
5. 突出“以人为本”的教育思想,面向全体学生。
学生是学习的主人。教学中彻底改变了学生被动接受的学习方式,改变“教师改,学生听”、死记硬背、机械训练的做法,使学生形成积极主动的学习态度,敢于探索,使获得知识与技能的过程成为学会学习和形成正确价值观的过程。
总之,课堂教学在以教师为主导,学生为主体的双边活动中,教师必须想方设法触及学生的情感领域,在知识内容与学生求知心理之间,巧妙组织有吸引力的教学游戏情景,使学生因情感的驱动而生趣,从而进入积极参与状态,变被动学习为主动学习,变要我学为我要学,激发学生的学习兴趣,为学生提供充分动手操作的机会,培养了学生良好的学习习惯和学习能力。
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